leicht gemacht: NSUserDefaults Startwerte festlegen

Hallo Zusammen, in NSUserDefaults werden Einstellung des Nutzers für die App gespeichert – zum Beispiel, ob die App Sounds abspielen soll. Die Werte in NSUserDefaults werden persistiert und sind bei jedem Nachfolgenden Start wieder verfügbar. Als Speicherort für Spielständer ohne Ähnliches sollte es dennoch nicht genutzt werden. Gelegentlich ist es sinnvoll für NSUserDefaults Startwerte zu Read more about leicht gemacht: NSUserDefaults Startwerte festlegen[…]

leicht gemacht: Textsuche

Hallo Zusammen,

heute möchte ich euch zwei Methoden präsentieren mit welchen man nach Texten suchen kann.

-(BOOL)search:(NSString*)searchString inFullText:(NSString*)fullText{
    if(searchString.length > 0 && fullText.length > 0 ){
        NSRange isInRange = [fullText rangeOfString:searchString options:NSCaseInsensitiveSearch];
        if(isInRange.location != NSNotFound) {
            return YES;
        }else{
            return NO;
        }
    }else{
        NSLog(@"empty strings");
        return NO;
    }
}

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Leicht gemacht: plist auslesen

Hallo Zusammen,

bei fast allen bisher von mir programmierten Apps war es notwendig Daten aus einer Property List (auch plist genannt) auszulesen. Eine pList kann über File New  File… Ressource ➸ Property List dem Projekt hinzugefügt und direkt in XCode bearbeitet werden.  Hier mal ein Beispiel:

plist auslesen

In diesem Beitrag erkläre ich wofür man eine pList benötigt und wie man mit ihr arbeitet.

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leicht gemacht: Daten speichern

Hallo Zusammen,

fast jede App kommt mal zu dem Punkt an dem Daten gespeichert werden müssen. Sei es nun etwas triviales wir Highscores, komplette Spielstände oder Einstellungen der App (Sprache, Ton an/aus usw.)

Ein einfacher Weg dies zu tun ist die Benutzung von Singletons, welche ich hier schonmal vorgestellt habe, in Verbindung mit den NSUserDefaults. Wenn ihr noch kein Singleton Object habt, ist jetzt ein guter Zeitpunkt eins zu erstellen.

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leicht gemacht: mit NSDate die Zeit kontrollieren

Hallo Zusammen,

es gibt viele Spiele und Anwendungen die einen Bezug zur Zeit benötigen. Dies kann zum Beispiel ein Timer sein der runter läuft, bis ein Gebäude wieder gebaut werden kann. Oder es wird gezählt wie lange der Spieler in einem Level am Leben bleibt. Manchmal soll auch zu einer bestimmten Zeit, also jeden Tag im 18Uhr, etwas in der App passieren. Für alle diese Anwendungsfälle werde ich in diesem Artikel Lösungsvarianten zeigen.

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leicht gemacht: Cocos2d und Menus

Der Vorteil eines Frameworks wie Cocos2d ist, dass viele Funktionen die eine App erst vollständig machen, bereits enthalten und einfach zu konfigurieren sind. So ist es mit Cocos2d zum Beispiel sehr einfach ein Menu zu erstellen.

Die geschieht mit Objekten der Klassen CCMenu und CCMenuItem. Das CCMenuItem stellt dabei einen Knopf dar, während das CCMenu die einzelnen Knöpfe zu einer logischen Einheit zusammenfasst.

//create Button 
CCMenuItem *startButton = [CCMenuItemImage itemFromNormalImage:@"start.png" 
				selectedImage:@"start_pressed.png" 
				target:self 
				selector:@selector(startMethod)];

startButton.position = ccp(240,180);

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