leicht gemacht: Cocos2d Scenes und Layer
Heute behandeln wir den grundsätzlichen Aufbau einer Cocos2d App. Wie ihr sicher in unserem Beispiel aus dem letzten Beitrag bereit erkannt habt arbeitet die App mit Scenes und Layer. Aber was machen Scenes und Layer? Und wann braucht man was? Und was bedeutet überhaupt dieser QuellCode:
+(CCScene *) scene { // 'scene' is an autorelease object. CCScene *scene = [CCScene node]; HelloWorldLayer *layer = [HelloWorldLayer node]; // add layer as a child to scene [scene addChild: layer]; // return the scene return scene; }
Diese Fragen werden wir in diesem Tutorial behandeln. […]